31 oct. 2011

Retroanálisis: Los Guerreros de la Basura


Cualquier mente perturbada por los 90's guarda un rincón especial en su memoria para ciertos juguetes que por alguna razón que se desconoce existieron.

Yo que tú no mordería eso..
Precisamente a principios de esa década se puso muy de moda todo lo relacionado con salvar al mundo de la contamino-devastación, análisis aparte requiere el infravalorado Capitán Planeta y su grupo de "héroes".

Es correcto por lo tanto analizar uno de los más escatológicos de esa época (que no eran pocos), supongo que recordaréis esos coleccionables llamados los guerreros de la basura.

















Bienvenidos a los 90: Scatman John.


Cuando le preguntas a un diseñador, algo retro tiene que ver con la iconografía de EE.UU durante la década de los 50. Cuando le preguntas a un programador (especialmente si es un apasionado de los videojuegos) te responderá mencionando la commodore 64 o los 8 bits; esto también es válido para muchos músicos experimentales. Si le preguntas a un escritor, podrá irse hasta el pulp de la primera mitad del siglo XX, y si le preguntas a un chaval de 14 años, posíblemente vea como algo retro incluso la primera Playstation.

Así pues, ¿qué nos guía en este blog para mencionar el término retro? Pondré un ejemplo: tú y tus amigos y amigas estais tomando cañas en un bar y de repente, el extraño canal de televisión que tiene puesto el dueño del local comienza a emitir un sonido familiar. Ese tipo de canales de televisión deben ser algo propio de los bares castizos, y no existen en ninguna otra parte del mundo; emiten videoclips en los que casi puedes ver la dudosa calidad de imagen del VHS. Ahora bien, de repente varios de tus amigos, incluído tú, os callais y una frase flota en el ambiente: "joder... ¡hacía siglos que no escuchaba este tema!". Entonces os dais cuenta de que es una de esas canciones que sonaban cuando empezásteis a salir de fiesta siendo apenas unos adolescentes hormonados y confusos; uno de esos tracks que no cesaban de sonar una y otra vez en todas las malditas radios. Eso, amigos y amigas, es algo retro. Esa sensación de que algo aparentemente nimio, banal o símplemente lúdico forma parte de tu pasado y se ha quedado alojado en tu inconsciente hasta que en el momento más absurdo del mundo tu recuerdo despierta de su letargo y tu cara esboza una sonrisa, provocada por cientos de recuerdos que solo tú y quienes vivieron esas escenas pueden comprender.

Dicho todo esto, que sirve como preludio, paso a mencionar un nombre que, como las empresas punto com o el escándalo Lewinsky, es ya un icono de los años 90: Scatman John, más comocido como Scatman.

Porque, amigos y amigas, lo retro no solo vive de videojuegos, películas o cintas de cassete, si no también de iconos formados por nombres, canciones sueltas que nadie sabe a que disco pertenece (muchas veces, no recordamos ni conocemos a los autores) o anuncios que llevamos repitiendo casi 20 años. Y Scatman fue un icono; quizás no para todos, pero si para muchos. Y para convertirse en ese icono solo necesitó un par de canciones. Pero, ¿quién se escondía detrás de esos pegadizos temas balbuceantes y acelerados?

30 oct. 2011

Retroanálisis: Postal 2 (2003) (PC, Mac, Linux)


En el desarrollo de videojuegos, en ocasiones, los experimentos caseros suelen aportar más novedad y frescura que las superproducciones a las que estamos acostumbrados. Es el caso de Postal 2, un first person shooter desarrollado en 2003 por Running With Scissors, una compañía texana formada por un pequeño equipo de seis colegas cuyos trabajos anteriores al juego que reseñamos, se limitan a la primera parte de éste, "Postal"; una aberración  de la naturaleza en tercera persona lanzada al mercado en 1997 y con una más que escasa acogida. Por vicisitudes del destino, RWS se animó a realizar una segunda parte, Postal 2, un juego surrealista diseñado bajo el motor de Unreal 2, y cuyo resultado, lo analizaremos a continuación.